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Corel TEXTURE探密(一) -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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在Corel公司旗下的眾多產(chǎn)品中,大名鼎鼎的CorelDRAW在矢量圖界所向披靡,PHOTO-PAINT直追Photoshop,而Corel R.A.V.E也在動(dòng)畫(huà)制作上分了一杯羹,而其它的一些工具就不是那么著名,但的確也有過(guò)人之能,

Corel TEXTURE探密(一)

。如CorelTRACE,就是個(gè)轉(zhuǎn)換矢量圖形的好工具,不但方便,而且效果很好。Corel TEXTURE則是生成紋理的行家里手。如果你經(jīng)常為紋理而發(fā)愁的話(huà),你就不該錯(cuò)過(guò)這款工具了。

Corel TEXTURE是相對(duì)于CorelDRAW之外的獨(dú)立程序,你隨時(shí)都可單獨(dú)安裝。如果帶上紋理庫(kù)的話(huà),大概需要34M左右的硬盤(pán),算不得很龐大,但有了它,就像有了個(gè)紋理的百寶箱,要生成一些常用紋理非常方便。

這篇文章分為兩個(gè)部分,在第一部分你將看到用Corel TEXTURE中的魔力紋理(Texture Wizard)創(chuàng)建紋理的過(guò)程。在最后一步,我們還將用它來(lái)檢驗(yàn)創(chuàng)建各種常用紋理。在學(xué)習(xí)了各種道具是如何影響紋理的形態(tài)后,你就能發(fā)現(xiàn)如何找到自己所需要的紋理。在第二部分中,我們會(huì)在第一部分的基礎(chǔ)上繼續(xù)學(xué)習(xí),你會(huì)看到如何結(jié)合CorelDRAW,給紋理圖加上一副圖像,使它變的活靈活現(xiàn)的。

當(dāng)我剛開(kāi)始接觸設(shè)計(jì)時(shí),曾滿(mǎn)世界的找紋理,買(mǎi)來(lái)大堆的材質(zhì)光盤(pán)。但過(guò)了一段時(shí)間,我開(kāi)始發(fā)現(xiàn),無(wú)論我找來(lái)多少,總是很難有滿(mǎn)意的。相信很多人和我一樣,都有對(duì)著好幾個(gè)G的紋理和一桌子的素材光盤(pán)迷茫的時(shí)候:不知道這些紋理到底能做什么。很奇怪,是嗎?為什么我們收集了幾乎是能想的出各種類(lèi)型的紋理,在用的時(shí)候還是沒(méi)有合意的呢?難道是我們收集的還不夠多嗎?Corel TEXTURE很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。它幾乎可將你腦子中能想到的紋理全部搬出來(lái)。通過(guò)控制幾種選項(xiàng),你可一直觀(guān)地看到紋理上發(fā)生的變化,從而簡(jiǎn)單有效的生成各種紋理,這樣,你就可以為你的作品創(chuàng)建精確的紋理效果。在這個(gè)過(guò)程中,你也通常會(huì)得到很大的快樂(lè)。(不管怎么說(shuō),總是比你花上一個(gè)小時(shí)去找一些也許根本不存在的圖片而弄的垂頭喪氣要好些吧。

1.現(xiàn)在我們就來(lái)開(kāi)始學(xué)習(xí)如何使用 Corel TEXTURE。打開(kāi)程序,點(diǎn)擊新建按扭,屏幕上就會(huì)出現(xiàn)“開(kāi)始新紋理”的對(duì)話(huà)框。這里分為三項(xiàng):空白紋理、預(yù)設(shè)紋理和魔力紋理。它們的工作原理是一樣的,不過(guò)是開(kāi)始略有區(qū)別。我們從魔力紋理開(kāi)始,程序會(huì)逐步給我們指導(dǎo)。(圖01)

2.選擇Texture Wizard后,點(diǎn)擊新建,出現(xiàn)歡迎界面,點(diǎn)擊繼續(xù)。(圖02)

3.這一步是為你的紋理圖像設(shè)定大小和分辨率。在本例中,我們要為一張名片創(chuàng)建背景。在這里,我們采用默認(rèn)的屏幕分辨率72dpi(這是為了加快圖像處理的速度,分辨率我們會(huì)在以后的過(guò)程中改變)。在紋理寬度和長(zhǎng)度空白處,分別輸入724和424,在適用于印刷的200dpi的分辨率下,圖像大小就會(huì)是3.62*2.12英寸,長(zhǎng)寬都多出的0.12英寸是預(yù)防印刷出血后可能會(huì)出現(xiàn)的裁切上的一些失誤。輸入完數(shù)字后,點(diǎn)擊新建按扭。(圖03)

4.現(xiàn)在出現(xiàn)在屏幕上的,是選擇所要?jiǎng)?chuàng)建的紋理類(lèi)型對(duì)話(huà)框。在這里,你可以選擇大理石,木質(zhì),花崗巖,云彩四種常見(jiàn)紋理或是Logo。我們選擇木質(zhì),繼續(xù)。(圖04)

5.接下來(lái)你要為你的紋理選擇一種顏色配置。Corel TEXTURE提供了五種木質(zhì),它們分別是Spruce——杉木,一種帶有輕微光澤的淺色木材;Cherry——櫻桃木,略微發(fā)紅,有很強(qiáng)裝飾性的木材;Maple——楓木,另一種淺色木材,看起來(lái)很有家的感覺(jué);Oak——橡木,顏色像是質(zhì)地優(yōu)良的木質(zhì)地板;Black Lacquer——黑漆,一種具有東方神秘感的深黑色木材,

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Corel TEXTURE探密(一)》(http://m.lotusphilosophies.com)。這里,我們選擇橡木材質(zhì),繼續(xù)。(圖05)

6.下一步是選擇顆粒數(shù)量。從無(wú)到有分為五個(gè)等級(jí),我們選擇Bur,這會(huì)使我們的紋理呈現(xiàn)出一副歷經(jīng)滄桑的模樣。(圖06)

7.然后該選擇材質(zhì)呈現(xiàn)的截面了。這里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal四種選擇,你可以選擇不同截面的形態(tài)。我們選擇了最后一種模仿木板的外觀(guān)。(圖07)

8.現(xiàn)在為你的紋理建立光源,使之呈現(xiàn)光照效果。Corel TEXTURE為你提供了六種光照效果可供選擇,它們分別是:

Bevel Emphasis——強(qiáng)調(diào)斜面,當(dāng)你想要使斜面邊角突出時(shí),這是個(gè)很好的選擇;

Three Light——三色光源,用三種不同顏色的光照亮一個(gè)區(qū)域;

Fat Light——平光,一種明亮的大面積光源;

Metallic——金屬光,賦予表面金屬的光澤;

Rough——粗略光源,制造粗糙的效果;

Shiny——閃光燈,強(qiáng)光效果。

我們選擇第三種光照效果。(圖08)

9.下面我們來(lái)選擇邊緣的幾何形狀。有普通、斜面、圓角和圖像邊框幾種類(lèi)型。如果你想給你的作品加上邊框,那么圖像邊框是個(gè)好選擇。在本例中,我們選擇普通型,點(diǎn)擊結(jié)束,這樣,我們就完成了紋理的創(chuàng)作過(guò)程。(圖09)

10.接下來(lái),我們需要把圖像放到硬盤(pán)空間上去。而在此之前,我們還得討論一下組成紋理的各種基礎(chǔ)。每張紋理圖像都是由幾個(gè)圖層組成的,每一層都包含了控制紋理的特殊元素。所有的層合并起來(lái),構(gòu)成了最后紋理的外觀(guān)。在學(xué)習(xí)了怎樣調(diào)節(jié)和控制這些圖層之后,你就能發(fā)揮想象力,用它們來(lái)進(jìn)行無(wú)限的創(chuàng)作。

在上一步點(diǎn)擊完成之后,圖10是接下來(lái)出現(xiàn)的第一個(gè)畫(huà)面。在其左上方出現(xiàn)的預(yù)覽窗口就是我們剛才完成的紋理效果。對(duì)話(huà)框?yàn)榭刂萍y理遮光層的選項(xiàng)。陰影層就是屏幕左邊圖層順序中的第二層。你還可以添加額外的遮光層來(lái)改變紋理外觀(guān)。在本例中,我們保持一個(gè)遮光層的狀態(tài)。

首先,試著移動(dòng)這些滑桿,看看這會(huì)給木紋的顆粒造成什么影響。四個(gè)滑桿分別控制放大倍率(Magnificati)、旋轉(zhuǎn)(Rotation)、規(guī)律程度(Turbulence)和變化(Variance)。然后,從Algorithm下拉菜單中選擇不同的材質(zhì),有云彩、大理石等16中之多!。我們希望仍舊保持木紋的形態(tài),所以,在此我們依然選擇“Wood”;旌线x項(xiàng)其實(shí)就是我們所熟知的圖層混合模式,你可以在此選擇用何種方式疊加圖層。點(diǎn)擊下拉列表,出現(xiàn)更多選項(xiàng)。如果我們使用了不止一層的陰影圖層,我們就可以在此有更多選擇。不過(guò),由于我們只有一個(gè)遮光層,所以為了保持木紋的原樣,我們就只好選擇“Opaque”(完全不透明)。在對(duì)話(huà)框底部的顏色欄決定了構(gòu)成紋理的不同顏色。你可以拖移指針來(lái)改變紋理的顏色位置。添加顏色時(shí),從色標(biāo)處拖入顏色條中;刪除顏色,只要將指針從顏色條上移除就可以了。如果對(duì)所做改動(dòng)不滿(mǎn)意,可以用編輯菜單的撤消命令恢復(fù)上一步的顏色配置。(Undo命令只能恢復(fù)上一步,所以在創(chuàng)作時(shí)要分外小心。c(diǎn)擊顏色條旁邊的小三角,可以調(diào)出5種常用的顏色模式,特別是在調(diào)配土地、花朵和木紋時(shí)非常便捷。如果你是第一次接觸Corel TEXTURE,可能會(huì)因?yàn)檎也坏剿?xí)慣的顏色調(diào)配方法而著急。其實(shí)只要雙擊小色塊,就會(huì)出現(xiàn)色輪,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊就可選擇顏色,還可以改變顏色的明度和不透明度(圖11)。滿(mǎn)意的話(huà),還可以將這種顏色配置保留下來(lái),以備將來(lái)使用。

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