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地理多媒體課件開發(fā)中的素材運用問題
內(nèi)容提要:本文試從實踐出發(fā),討論地理多媒體課件開發(fā)過程中在素材運用方面存在的問題,提出開放式地理多媒體素材管理模式及課件制作平臺,并說明用Authorware 5.0實現(xiàn)開放式地理多媒體素材管理及課件制作平臺的要點。關(guān) 鍵 詞:地理多媒體課件,素材,平臺,Authorware 大量運用多媒體素材,是地理多媒體課件的明顯特征。如何合理運用素材,做到低投入高效益,是地理多媒體課件開發(fā)中一個重要的研究內(nèi)容。本文試從實踐出發(fā),討論多媒體課件開發(fā)中的素材運用問題。1. 問題的提出 地理教學(xué)往往以對地理事象的感性認(rèn)識為起點,因而在地理教學(xué)中常使用大量的素材。在傳統(tǒng)的地理教學(xué)中,每節(jié)課的素材使用量受到了很大的限制;而在多媒體輔助的地理教學(xué)中,就可以很方便地突破這一局限,將大量素材引入課堂教學(xué)中。這也是多媒體課件在當(dāng)前地理教學(xué)中大受歡迎的主要原因之一。 但是,由于素材的缺乏和素材組合方式的單一,使當(dāng)前的地理多媒體課件在素材運用方面還存在很大不足,這也影響到整個地理多媒體課件的制作質(zhì)量,影響到計算機(jī)輔助地理教學(xué)的進(jìn)一步普及和發(fā)展。 目前,多媒體地理課件的素材開發(fā)和運用主要存在以下問題: 首先是低層次的重復(fù)開發(fā)。現(xiàn)今的地理多媒體課件制作主要還處于試驗階段,不成規(guī)模,多數(shù)只用于公開課、評獎,甚至只是用作某種點綴。由于課件制作者各自為陣,選題往往集中在少數(shù)最"適合"用多媒體來表現(xiàn)的內(nèi)容上。所謂"適合"有兩方面含義:一方面是能突出計算機(jī)多媒體的處理速度快、模擬現(xiàn)實逼真等長處,能出效果;另一方面是這些內(nèi)容在制作上相對也較為簡單,易于實現(xiàn)。因此,諸如高中地理中的"地球在宇宙中"一章,往往是地理多媒體課件制作的首選,而諸如大氣環(huán)流、地殼運動等同樣能體現(xiàn)計算機(jī)多媒體長處的內(nèi)容卻因制作難度大而很少被選擇。 其次是課件中素材組合的低水平。由于多數(shù)課件的制作還處于"手工作坊"的階段,素材的制作和課件的組裝還停留在自給自足的模式下。往往是針對一堂課所需的內(nèi)容制作或組織素材,然后以簡單的流程串連起來,完成一個簡單的課件。由于這類課件是呆板的、缺乏活力的,因而不易為其他老師所使用、甚至也不大合適制作者自己在另外的環(huán)境下再使用。這類封裝嚴(yán)密的課件也不易進(jìn)行維護(hù)、不利于素材的持續(xù)更新。 再者是目前的大部分地理教師還不具備自己制作多媒體素材、組裝多媒體課件的條件,對計算機(jī)輔助教學(xué)設(shè)備的運用能力也有待進(jìn)一步提高。因此,還缺乏讓廣大地理教師把多媒體運用到日常教學(xué)中、讓計算機(jī)輔助教學(xué)真正體現(xiàn)出優(yōu)勢的條件。 總之,我們需要一個相對統(tǒng)一的地理多媒體素材制作體系,以避免簡單重復(fù)造成的資源浪費現(xiàn)象;需要一個開放或半開放的課件制作平臺,以利于素材的管理和課件的維護(hù)更新;同時亟需降低課件使用的難度,并做好課件開發(fā)和應(yīng)用的普及工作。2. 地理多媒體課件中的素材及其運用分析2.1 素材的多層性 素材,是構(gòu)成課件的基本單位。它不可簡單地理解為一幅圖像、一段視頻信號等單一要素,而應(yīng)該理解為具有不同層次的多媒體要素及要素組合:最初級的素材是由單一的圖像、文本等要素構(gòu)成的一幀畫面,如一幅地圖,一幀文字提綱,或單幀的圖文組合;最高級的素材是指解決某一個教學(xué)要點而設(shè)計的某種解決方案,如為說明"土地只是地球表面極薄的一層"而制作的素材,包括了"地球剖面圖"、"巖石圈剖面圖"、"土壤層剖面示意圖"等三幀圖文,還包括三幀圖文的呈現(xiàn)順序、停頓控制等。另外,有些素材往往與其它素材相伴使用。如表現(xiàn)對流雨的形成及特征,最好要使用動畫和雷聲相組合。這樣的組合可以看成是初級素材。 相比較而言,越是初級的素材,越能滿足不同教師、不同教學(xué)目的的要求、可用程度就越高,但使用時的備課量也越大、課件組裝時的復(fù)雜程度越高;層次越高的素材,組裝課件時操作越簡單,但個性的內(nèi)容也越少。這就需要在制作課件素材的時候,只宜將教學(xué)上相當(dāng)成熟的、通用的內(nèi)容做成高層次的素材組合,而且最好還要提供相[1] [2]
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