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設計概論全部自考

時間:2023-05-01 07:20:57 資料 我要投稿
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設計概論全部自考

緒論——(じ★ve冰封)1、 設計的含義?設計是圍繞某一目的而展開的計劃方案或設計方案,是思維、創(chuàng)造的動態(tài)過程,其結(jié)果最終是以某種符號(語言、文字、圖樣及模型等)表達出來。2、 設計可分為三類:(1)精神活動層面(2)造物活動層面(3)非物質(zhì)層面3、 什么是藝術(shù)設計?就字面而言,它是由“藝術(shù)”和“設計”兩個詞組合而成的,其中“設計”是中心詞,“藝術(shù)”是它的限制詞和修飾詞。藝術(shù)設計,不是純粹的藝術(shù),也不是一般的設計,而是融技術(shù)與藝術(shù)于一體的創(chuàng)造性活動。4、 藝術(shù)設計與工藝美術(shù)的差別?(1) 工藝美術(shù)更重視傳統(tǒng)技藝、傳統(tǒng)工藝的傳承和創(chuàng)新,重在對物品的美化上,而藝術(shù)設計則不是先有對象、后有“美化”的設計,也不是在物品成型之后再附加上去的“美化”成分。(2)工藝美術(shù)多依賴于個人技藝,并且是小批量或單件的制作,而藝術(shù)設計的主流是依照設計師的設計藍圖,對物質(zhì)材料進行加工,實現(xiàn)批量生產(chǎn)。5、 純藝術(shù)的社會作用有:(認識作用)、(教育作用)、(審美)和(娛樂作用)。(填、選)6、 設計的社會作用?(論)設計的社會作用主要有實用作用、經(jīng)濟作用、審美作用,其中實用作用、經(jīng)濟作用是純藝術(shù)所沒有的。實用作用:藝術(shù)設計既能夠為社會、為人們創(chuàng)造出各種實用的物品,也能夠?qū)ι鐣慕?jīng)濟發(fā)展起到舉足輕重的作用,經(jīng)濟實惠,物美價廉;審美作用:同時,藝術(shù)設計還能夠通過美的物品和美的環(huán)境,來美化人們的心靈,提高人們的素質(zhì),使人們從精神上、心理上獲得極大的審美享受,陶冶情操,提高雅性;經(jīng)濟作用:經(jīng)濟促進了社會的發(fā)展。7、 設計的基本要素、區(qū)別及聯(lián)系?(論)設計的基本要素有功能、造型、材料與技術(shù)、人因、市場。(1)功能是指客體的某種功效、用途。功能分為物質(zhì)功能和精神功能。物質(zhì)功能包括實用功能、經(jīng)濟功能、技術(shù)功能;精神功能包括象征功能、審美功能和社會功能。它介于物與人之間,是人類創(chuàng)物、制器的原動力,與生活的關(guān)系最直接也最密切。實用功能:就是物品能夠達到預想的目的,能夠滿足某種實際用途所應該具備的基本條件。審美功能:從廣義上說,美感也是物品功能的一個組成部分,它介于人與物之間,通過人的審美感官而給人以審美感受,使人產(chǎn)生心理上的舒適感與精神上的愉悅感,即所謂“審美功能”。象征功能:是指一件物品所蘊涵的意義和精神物質(zhì),它是一件物品的“內(nèi)容”所在。(1)造型是功能的表現(xiàn)形式,是物品為了實現(xiàn)其目

的所要采取的結(jié)構(gòu)或形態(tài)。作為具備特定功能的實體形態(tài),造型包括了形狀、色彩、肌理、結(jié)構(gòu)與裝飾等多種形式要素。(2) 材料與技術(shù):材料是設計的物質(zhì)基礎,技術(shù)是設計過程中的一個重要手段。(3) 人因即人因工學,人體工程學,人機工程學等。設計就是創(chuàng)造更合理的生活方式。(4) 市場分為滿足型和引領型。設計,生產(chǎn)不僅要滿足市場需要,還要引導和創(chuàng)造新的市場需求。聯(lián)系:相互依存、相互制約、相互影響、相互作用和相互滲透。8、 設計的發(fā)展經(jīng)歷了手工技藝、機械技術(shù)和電子計算機三個階段。(填)第一章1、設計作為一種活動包括哪些要素、關(guān)系及區(qū)別?(論)要素:設計作為一種活動,是由世界、設計師、設計作品、消費者或者受眾等四個要素組成的。關(guān)系:處于相互滲透、相互依存和相互作用的整體性關(guān)聯(lián)中。區(qū)別:世界表現(xiàn)為人、自然和社會及其相互關(guān)系,世界也是設計活動的廣闊舞臺。設計活動與設計師密切相關(guān),設計師也是設計活動中的一個重要因素。設計最終表現(xiàn)為設計作品。在整個設計活動中,設計作品是一個非常重要的環(huán)節(jié)。設計作品物化后就是一種物,它已不是自然之物,而是人工之物。一般的設計消費過程都包括了人和物兩個最基本的要素。2、設計活動的發(fā)生產(chǎn)生爭議?爭議主要集中在兩點:一是設計發(fā)生的時間問題;一是設計發(fā)生的原因問題。(1) 設計發(fā)生的時間:對于設計發(fā)生的時間問題的爭議,主要表現(xiàn)在對設計概念的不同理解上。(2) 設計發(fā)生的原因:一方面,人類要滿足自身基本的生活需要,這是設計活動的重要內(nèi)容;另一方面,人類就是在這種生活需要的滿足中發(fā)展而來的。3、設計改變我們生活體現(xiàn)在哪幾個方面?一方面伴隨著人類的生活方式的變化而變化,另一方面無形中也成為塑造人類生活方式的一種力量。4、(柳冠中)先生在(《事理學論綱》)一書中認為,在設計的流變與支配邏輯中,有三個關(guān)鍵因素,即(資本的邏輯),(人的邏輯)和(環(huán)境的邏輯)。(填、選)5、設計活動的發(fā)展要遵循哪些因素?(論)(1)人的邏輯:人的邏輯始終是左右設計發(fā)生和發(fā)展的直接原因和終極原因;(2)技術(shù)的邏輯:技術(shù)的邏輯也是左右設計發(fā)生與發(fā)展的重要推動力量。(3) 資本的邏輯:資本的邏輯在近代以來的社會形態(tài)中逐漸成為了左右設計發(fā)展的重要因素。(4) 環(huán)境的邏輯:環(huán)境的邏輯在當下乃至未來的社會發(fā)展中,會成為影響設計發(fā)展的越來越重要的因素。6、設計表現(xiàn)為(人)

、(物)與(環(huán)境)的某種關(guān)系,(和諧)的設計是三者之間的完美(統(tǒng)一)。(填、選)7、設計的本質(zhì)?(簡)(1)設計是人類的行為(2)設計的本質(zhì)是人為事物(3)設計是人類生活方式的設計8、人為事物與自然物的區(qū)別?(簡)人為事物是人為的,是人力所為,而自然物是自然的,非人力所為;人為事物具有目的性,而自然性是大自然自我運動和自然生成的,不帶有目的性;人為事物可以模仿自然物、利用自然物,是“第二性”的。9、 設計源于需求,設計先于制造,體現(xiàn)為一種有目的的創(chuàng)造性活動。(填)10、 設計的目的是人,是為了滿足人的需求。這種需求包括人的生理和心理兩個方面。(填、選)11人類存在的方式?A先滿足吃穿住的基本需要,然后才能從事科學,藝術(shù)等高級的活動實際上也就是指明了人的存在具有動物性的一面。B人類活動與動物的活動又具有“質(zhì)”的差別。C它又通過改造自然和環(huán)境以適應人的要求。 12設計的特性:人的設計活動是人與自認的交換過程,它是人與自然之間展開的一個過程A是自認的人化,人改造了自然,使自然變成了人化的自然B是人的自然化,人在改造自然的過程中,也改造自己使自己被自然所豐富所改造。13人的活動的合目的性合規(guī)律性的統(tǒng)一,意味著人的活動是自由的活動。14設計怎樣改變?nèi)说纳?一方面,設計活動加速了生活藝術(shù)的步伐,有了設計的參與,生活越來越美;另一方面,設計活動又促成了藝術(shù)生活化的可能,有了設計的參與,藝術(shù)與生活越來越融為一體,彼此難以分割。15設計具有物質(zhì)性和基礎性。(選)16設計就是一種文化,它是與物質(zhì)文化、精神文化同時存在的“第三文化”——設計文化。第二章1、設計的分類有哪些?(1)門類:平面,立體,空間(2)時間:手工業(yè)的時代,工業(yè)化時代,后工業(yè)化時代(3)目的:視覺傳達設計,產(chǎn)品設計,環(huán)境設計2、手工藝設計分為傳統(tǒng)手工藝和現(xiàn)代手工藝兩大類。3、傳統(tǒng)手工藝的特點有哪些?(1)傳統(tǒng)手工藝,指那些從歷史上傳承下來的以手工制作為主的工藝設計;(2)傳統(tǒng)手工藝很講究手工技藝的精妙,這是機器所無法替代的;(3)傳統(tǒng)手工藝所用材料都很貴重;(4)傳統(tǒng)手工藝是民族文化的物化積淀。(5)傳統(tǒng)手工藝在整個設計史中只是其中的一個組成部分。4、現(xiàn)代手工藝的特點有哪些?(1)它與生活的聯(lián)系更加緊密;(2)它不僅有專業(yè)的設計和制作人員,同時也吸引了很多非專業(yè)人員參與到設計和制作中來。(3)采用一些廢舊材料

和隨手可得的材料來進行創(chuàng)作,使生活更加充實和美好。(4)現(xiàn)代手工藝設計拓展了設計藝術(shù)的創(chuàng)作范圍,增加了新的設計品類,完整地表現(xiàn)了設計創(chuàng)造生活的本質(zhì)。(5)現(xiàn)代手工藝設計是為生活的藝術(shù),是為人的生活造福的藝術(shù)。5、無論是在傳統(tǒng)的手工藝中,還是在現(xiàn)代手工藝中,都包含著一個共同的設計門類——(民間工藝設計)。(填、選)6、什么叫視覺傳達設計?視覺傳達設計的作用及特點有哪些?“視覺傳達設計”簡稱“視覺設計”,包括字體設計、商標設計、書籍裝幀設計、廣告設計、包裝設計、CI設計以及各種圖形設計等。作用:視覺傳達設計是以視覺傳播和信息交流為首要目的的設計類型。特點:(1)視覺傳達設計是一個社會的物質(zhì)文化和精神文化的具體表現(xiàn)。(2)視覺傳達設計還要充分利用現(xiàn)代科技成果,緊跟時代步伐,具有鮮明的時代特色。(3)視覺傳達設計是為了傳達而進行的設計,傳達是其首要的和核心的目的。7、為什么說視覺傳達設計是為了傳達而設計的?(1)從內(nèi)容上看,傳達的信息必須能為設計者和受眾所理解與接受,而不應該是設計者在唱獨角戲,受眾不知所云;(2)從形式上看,為了達到信息有效傳達的目的,視覺傳達設計還要考慮在傳達信息的同時,能夠給受眾以美的享受;(3)只有從審美的或藝術(shù)的層面上,以美的、幽默的、滑稽的、夸張的等方式去打動受眾,才能更有效地進行傳達。8、字體設計:文字是人類交流思想和表達情感的視覺符號,它能傳遞信息、具有傳播功能。9、字體設計的形式法則有哪些?(1)要準確地傳達信息(2)要有藝術(shù)美感(3)要有時代感(4)要富有創(chuàng)意10、商標設計的原則有哪些?(1)實用原則A、醒目(關(guān)鍵):它在一定的時間和地點能否被人們認識,這是商標設計的關(guān)鍵所在。B、簡潔(易懂):商標要簡潔易懂,不能太繁瑣。C、得體(合適)D、讀音(易讀性、識別性)E、獨特性(與眾不同)(2)美觀原則A、意象美 B、寓意美 C、形式美11、書籍裝幀設計的含義?書籍是人類進步的階梯,裝幀藝術(shù)是書籍的美學靈魂。書籍裝幀設計就是對書籍的整體設計。12、什么是書籍裝幀的原則?(簡、論)(1)以“書”為本:書籍裝幀設計離不開“書”,它要準確地、形象地、藝術(shù)地體現(xiàn)一本“書”的內(nèi)容和精髓。(2)以“書”一體:書籍裝幀與書籍本身應該是融為一體的。(3)系統(tǒng)設計:書籍裝幀設計是一個完整的設計系統(tǒng)。13、包裝設計的含義、作用、功能及原則?含

義:包裝是商品生產(chǎn)和銷售過程中的一個重要環(huán)節(jié)。作用:恰當?shù)陌b對于保護商品,減少耗損,方便儲運等。功能:包裝設計的功能的要求,主要有保護功能,方便功能,銷售功能和審美功能四個方面。原則:(1)保護功能:是包裝設計首要考慮的功能因素;(2)方便功能:指方便使用,方便儲運,方便銷售,方便回收等。(3)銷售功能:是包裝設計中非常重要的功能要素。它主要是通過包裝設計來吸引消費者的注意,激起消費者的興趣,從而使消費者產(chǎn)生購買行為。(4)審美功能:包裝的審美功能與銷售功能有交叉性,但又不同于銷售功能。從廣義上說,也屬于包裝設計的功能美。14、銷售功能體現(xiàn)在哪幾個方面?(1)提高包裝視覺形象的鮮明性。(2)要了解同類產(chǎn)品的包裝設計情況。15、廣告設計的定義和分類的優(yōu)缺點有哪些?定義:廣告是由企業(yè),非營利組織或個人等構(gòu)成的廣告主體,以特定的人群為對象,為實現(xiàn)廣告目的而進行的商品,服務,觀念等方面的住處傳播以及勸說活動。分類:報紙、雜志、廣播、電視和網(wǎng)絡。報紙廣告的優(yōu)點:覆蓋面廣,廣告制作成本低,有廣泛的讀者群,信息傳達迅速快捷而且不受閱讀時間和空間的限制,可長可短,還可以反復閱讀,攜帶方面;缺點:有效時間短,在版面上不可能占據(jù)顯要位置,色彩單調(diào),印刷不如雜志精美,不易保存。雜志廣告的優(yōu)點:(1)由于雜志具有相應的讀者群,雜志廣告就具有選擇性,其宣傳對象非常明確,所以很容易抓住目標消費層,(2)閱讀不受時間和空間的束縛;(3)印刷精美,能夠很好地表現(xiàn)廣告內(nèi)容;(4)雜志保存的時間長,廣告效果更持久。缺點:廣告制作費用比報紙高,廣告的時效性差。廣播廣告的優(yōu)點:1、傳達住處快捷,不受時間限制的2、受眾比雜志廣泛的3、價格低;4、具有靈活性,可選擇最佳時間播放假;5、具有現(xiàn)場感,傳播方便。缺點:不如報紙、雜志那樣可以永久保存的 2、只有聲音,而沒有可視的畫面,形象,直觀效果差;3、它難以被目標受眾主動接受教育 4、人們不容易記住廣告信息。電視廣告的優(yōu)越性最強:1、它聲音圖像兼?zhèn)洌苁谷碎L生身臨其境的感覺,廣告效果顯著特點; 2、傳達快捷,不受時空限制;3、由于現(xiàn)代人的業(yè)余時間花在電視上最多,因而電視廣播的覆蓋面廣,能夠抓住最多的消費者。缺點:費用高的驚人的網(wǎng)絡廣告的優(yōu)越性:1、它和電視廣告一樣,傳達快,不受限制,有聲有色,效果好;2、價格比電視廣告低很多;3、網(wǎng)民知識水平高,

義:包裝是商品生產(chǎn)和銷售過程中的一個重要環(huán)節(jié)。作用:恰當?shù)陌b對于保護商品,減少耗損,方便儲運等。功能:包裝設計的功能的要求,主要有保護功能,方便功能,銷售功能和審美功能四個方面。原則:(1)保護功能:是包裝設計首要考慮的功能因素;(2)方便功能:指方便使用,方便儲運,方便銷售,方便回收等。(3)銷售功能:是包裝設計中非常重要的功能要素。它主要是通過包裝設計來吸引消費者的注意,激起消費者的興趣,從而使消費者產(chǎn)生購買行為。(4)審美功能:包裝的審美功能與銷售功能有交叉性,但又不同于銷售功能。從廣義上說,也屬于包裝設計的功能美。14、銷售功能體現(xiàn)在哪幾個方面?(1)提高包裝視覺形象的鮮明性。(2)要了解同類產(chǎn)品的包裝設計情況。15、廣告設計的定義和分類的優(yōu)缺點有哪些?定義:廣告是由企業(yè),非營利組織或個人等構(gòu)成的廣告主體,以特定的人群為對象,為實現(xiàn)廣告目的而進行的商品,服務,觀念等方面的住處傳播以及勸說活動。分類:報紙、雜志、廣播、電視和網(wǎng)絡。報紙廣告的優(yōu)點:覆蓋面廣,廣告制作成本低,有廣泛的讀者群,信息傳達迅速快捷而且不受閱讀時間和空間的限制,可長可短,還可以反復閱讀,攜帶方面;缺點:有效時間短,在版面上不可能占據(jù)顯要位置,色彩單調(diào),印刷不如雜志精美,不易保存。雜志廣告的優(yōu)點:(1)由于雜志具有相應的讀者群,雜志廣告就具有選擇性,其宣傳對象非常明確,所以很容易抓住目標消費層,(2)閱讀不受時間和空間的束縛;(3)印刷精美,能夠很好地表現(xiàn)廣告內(nèi)容;(4)雜志保存的時間長,廣告效果更持久。缺點:廣告制作費用比報紙高,廣告的時效性差。廣播廣告的優(yōu)點:1、傳達住處快捷,不受時間限制的2、受眾比雜志廣泛的3、價格低;4、具有靈活性,可選擇最佳時間播放假;5、具有現(xiàn)場感,傳播方便。缺點:不如報紙、雜志那樣可以永久保存的 2、只有聲音,而沒有可視的畫面,形象,直觀效果差;3、它難以被目標受眾主動接受教育 4、人們不容易記住廣告信息。電視廣告的優(yōu)越性最強:1、它聲音圖像兼?zhèn)洌苁谷碎L生身臨其境的感覺,廣告效果顯著特點; 2、傳達快捷,不受時空限制;3、由于現(xiàn)代人的業(yè)余時間花在電視上最多,因而電視廣播的覆蓋面廣,能夠抓住最多的消費者。缺點:費用高的驚人的網(wǎng)絡廣告的優(yōu)越性:1、它和電視廣告一樣,傳達快,不受限制,有聲有色,效果好;2、價格比電視廣告低很多;3、網(wǎng)民知識水平高,

,年輕人多了 4、具有互動性。缺點:真實性問題,它的可信度不高。16工業(yè)設計與手工藝設計的區(qū)別:手工藝設計是單件制作,工業(yè)設計是批量生產(chǎn);手工藝設計是設計與制作不分,工業(yè)設計中設計與生產(chǎn)分離;手工藝設計不需要精心的組織,而工業(yè)設計是有組織的活動,它是人、產(chǎn)品、環(huán)境、社會的中介17、廣告設計的核心及方法論是?核心:就是說什么和如何說創(chuàng)意方法論:獨特的銷售主張論,品牌形象論,定位論,CI論,品牌個性論,共鳴論,ROI論(RIO論的三個基本物質(zhì):關(guān)聯(lián)性,原創(chuàng)性,震撼性)18、工業(yè)設計的定義和范圍?定義:它是在現(xiàn)代工業(yè)化生產(chǎn)條件下,運用科學技術(shù)和藝術(shù)手段進行產(chǎn)品設計的一種創(chuàng)造性活動,它的目的是決定工業(yè)產(chǎn)品的造型質(zhì)量,這些造型質(zhì)量不但是外部特征,而且主要是結(jié)構(gòu)和功能的關(guān)系,生產(chǎn)者和使用者的觀點把一個系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)檫B貫的統(tǒng)一。范圍:(1)、日用品設計(2)、家用電器和電子產(chǎn)品設計(3)、機械產(chǎn)品設計(4)、手工工具設計(5)、各種視覺傳達設計(6)、室內(nèi)外環(huán)境設計19、工業(yè)設計的設計原則?(簡、論)(1)完整性原則:一件物品不能只是局部好看好用,而必須具有完整性。(2)變化原則:一切事物都是處在不斷的變化之中,人的需求欲望也不例外。(3)資源原則:設計的資源既是有限的,也是無限的。(4)綜合原則:要充分了解市場,消費,人的需求,工業(yè)技術(shù)等因素。(5)服務原則:工業(yè)設計師的工作是起中介作用,把生產(chǎn)和消費,物質(zhì)和精神,技術(shù)與藝術(shù),實用與審美等有機地結(jié)合起來,從而為人設計,為人服務。19、工業(yè)設計的審美特征?(論)(1)適用性:設計師在設計產(chǎn)品時,首先要考慮適用。產(chǎn)品必須具有使用價值,要能為人所用,并使人感到方便,順手,合適,舒暢!斑m用”的涵義有兩層:一層是“有用的”,“有用的”是產(chǎn)品的一個重要功能,產(chǎn)品如果失去了這樣的功能,也就沒有什么使用價值。另一層是“用起來舒適”,“用起來舒適”在產(chǎn)品設計美學中也稱為“宜人性”。(2)經(jīng)濟性:所謂經(jīng)濟性,不是廉價的意思,而應該理解為:以最少的物質(zhì)消耗來獲得最大的利益,盡可能的減少浪費,在產(chǎn)品設計的材料,人力投入,能源的消耗等方面要進行合理的預算,把它打入成本。產(chǎn)品設計還必須盡可能地符合人機工程學原理,使人在生產(chǎn)和生活中,以最小的能量消耗去享受更多的舒適感,這也是產(chǎn)品美學中經(jīng)濟性的內(nèi)涵。(3)藝術(shù)性:工業(yè)設計的藝術(shù)性,不僅僅表現(xiàn)在產(chǎn)品外觀形式的美化上

,還存在于產(chǎn)品內(nèi)在的形式結(jié)構(gòu)的合理化就是產(chǎn)品要符合功能美的要求,功能美是產(chǎn)品在市場上暢銷的根本保證。(4)創(chuàng)造性:工業(yè)設計的本質(zhì)在于創(chuàng)造。20、如何創(chuàng)造出宜人的生存環(huán)境?(論)(1)首先,要以人為中心,研究人的行為特征,考慮人的使用要求,要設計中盡可能地做到方便,舒適,順暢,以提高人的工作效率和生活舒適度;(2)要考慮環(huán)境空間的歸屬性和認同感;(3)環(huán)境設計要通過環(huán)境空間的處理和環(huán)境實體的精心設計,傳達出一定的審美信息并表現(xiàn)出較高的審美趣味;(4)要考慮到人類行為的多樣性與人們審美趣味的多元性,要求環(huán)境設計要與之相適應。21、環(huán)境設計通過對(自然因素),(人文因素)和(科技因素)的綜合考慮而創(chuàng)造了與人類密切相關(guān)的生存空間。(填、選)22、工業(yè)設計的本質(zhì)早在(“包豪斯”)時代就有人提出過,設計的目的是(人而不是產(chǎn)品)。23、英國的一位工業(yè)設計委員會顧問(彼得湯姆遜)為此曾提出工業(yè)設計的五項原則。24、環(huán)境藝術(shù)設計可分為(環(huán)境空間設計)和(環(huán)境實體設計),其設計原則是有些差別的。25、環(huán)境空間設計的目的是什么?為人創(chuàng)造出一個適用的、優(yōu)美的、宜人的環(huán)境空間,所以首先要考慮使用空間的人的因素,要根據(jù)人來確定空間的使用目的和功能要求;其次不同功能要求的空間,其設計的指導思想和設計要求肯定有所不同。26、環(huán)境藝術(shù)設計的類型有哪些?(1)建筑設計;(2)城市與區(qū)域規(guī)劃設計;(3)園林與廣場設計;(4)室內(nèi)設計;建筑設計的原則有實用原則,經(jīng)濟原則和美觀原則。建設設計的美就體現(xiàn)在功能美和藝術(shù)美的統(tǒng)一之中,具體表現(xiàn)在(建筑實體形態(tài)的美)和(建筑空間形態(tài)的美)這兩大方面。建筑(實體形態(tài)的美)是(建筑之美)的組成部分。(填)27、設計師還要掌握室內(nèi)設計的原則:首先,要以人為中心,在設計中做到方便,舒適,使人能夠提高工作效率,獲得生活上的舒適感;其次,提倡科學性與藝術(shù)性的統(tǒng)一,通過室內(nèi)空間環(huán)境和室內(nèi)實體。再次,民族性與時代感兼顧,充分考慮環(huán)境空間的歸屬感和認同感。第三章 設計師論1、什么叫設計師?設計師,顧名思義,是從事設計工作的人,是通過相關(guān)教育及經(jīng)驗積累,擁有設計的知識與理解力,以及設計的技能與技巧,而能成功地完成設計任務,并獲得相應報酬的人。2、設計師的角色演變?(論)按時間順序:(1)設計萌芽階段的“設計師”;從廣義的設計觀念來講,可以說當原始先民第一次將兩塊石

頭互相敲擊來制造石器時,人類就處于設計的萌芽階段了。在設計的萌芽階段,伴隨著勞動的發(fā)生,人類成為會“制造工具的人”,并通過勞動設計著他的周圍和人類自身,“人類是這個星球上唯一的,偉大的設計師”。(或者:勞動的產(chǎn)生導致了設計產(chǎn)生,如:人制造和生產(chǎn)工具。)(2)手工藝設計階段的“設計師;距今七八千年前的原始社會末期,人類社會出現(xiàn)了第一次大分工;在手工藝設計階段,工匠或藝人不同于現(xiàn)代意義上的設計師,他們不僅做設計,還往往是施工現(xiàn)場的指揮者和生產(chǎn)者,其設計方案主要通過現(xiàn)場安排布置予以實現(xiàn)。(3)工業(yè)設計階段的設計師;A、工業(yè)革命發(fā)生以來;B、從英國拉斯金、莫里斯對1851年倫敦的“水晶宮”國際工業(yè)博覽會;C、專業(yè)或職業(yè)設計師的出現(xiàn),標志著設計發(fā)展已進入到了一個職業(yè)化、專業(yè)化的新階段。3、設計師的(知識),(經(jīng)驗)與(能力),對設計來說是非常重要的。(填)4、美國著名設計師普洛斯總結(jié)的設計人員要具備的基本素質(zhì)包括哪些?(論)(1)敏感性。關(guān)心周圍世界,能設身處地為他人考慮,對美學形態(tài)及周圍文化環(huán)境懷有深厚的興趣。(2)智慧。一種理解,吸收和應用知識為人類服務的天生人才。(3)好奇心。驅(qū)使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須這樣。(4)、創(chuàng)造力。在尋求問題的最佳解決方案時,有一種堅韌的獨創(chuàng)精神和豐富的想象力。5、設計師的能力包括哪些?(論)(1)設計思維能力:設計思維能力是設計師針對具體的問題或客戶要求,尋找創(chuàng)造性解決問題的能力。A、觀察能力;觀察能力的培養(yǎng),要求我們時時做一個生活的有心人,發(fā)現(xiàn)素材并積累素材。B、想象能力;觀察能力是培養(yǎng)設計思維能力的起點和基礎,而想象能力則是設計思維的最重要組成部分。想象主要有兩種類型:聯(lián)想與想象。聯(lián)想是指由一事物想到另一事物的心理過程。所謂想象,就是為事物創(chuàng)造出某種形象的活動。(2)設計表達能力:設計表達能力是設計師針對具體問題進行構(gòu)思后,將構(gòu)思的方案或想法付諸視覺化或物化的能力。沒有設計表達能力,再好的創(chuàng)意和想法也是“紙上談兵”,沒有實際意義。(3)設計創(chuàng)新能力:創(chuàng)新是設計的生命。6、設計表達能力主要是指設計師的基礎造型能力,它是設計師最基本的和必備的技能。(填)7、設計素描又稱結(jié)構(gòu)素描。(填)8、哪兩種思維習慣阻礙了設計創(chuàng)新能力?(論)它們是定勢和功能固著。所謂定勢,也叫心向,是指先于一定活動而指向這種活動

的心理準備狀態(tài),也就是在先前的活動中形成的習慣影響到當前問題的解決。定勢在思維中的作用是雙向的,一方面,根據(jù)已有的經(jīng)驗和前期的啟發(fā),可能會很快找到問題的答案而少走彎路;另一方面,也有可能因為早預定思維方向而減少了作出新嘗試的能力,以致會遺漏掉更多更多好的解決方法。所謂功能固著,其實也是一種定勢,是一種從物體的正常功能的角度來考慮問題的方法。9、怎樣培養(yǎng)設計的創(chuàng)新能力?一方面要打破思維定勢,另一方面要有知識準備、經(jīng)驗積累以及整合知識與經(jīng)驗的能力。10、怎樣成為一名優(yōu)秀的設計師?(1)應該學習和掌握古今中外豐富的設計史料;(2)了解某一設計現(xiàn)象的源與流程;(3)了解史料,學習設計作品。11、設計師對市場的敏感度體現(xiàn)在哪些方面?一方面是對優(yōu)秀的、有創(chuàng)新精神的設計作品的關(guān)注和敏感;另一方面是對市場的設計需求趨勢的分析和預測,從而引領設計潮流和消費潮流。12、設計師的社會職責?成分:設計師作為一個群體,他們實實在在地在影響著人們的生活及其周圍環(huán)境。責任:要具有高度的社會責任感,承擔應盡的社會職責。區(qū)別:設計師與藝術(shù)家不同,藝術(shù)家可以全憑自己的主觀意愿進行創(chuàng)作,而設計師就不能由著自己的愛好,他始終是為別人而設計,為各種各樣的人服務的。規(guī)定性:設計師從事設計的目的不是為了個人的藝術(shù)表現(xiàn),而是為了用戶,為了產(chǎn)品,最終是為了使用這種產(chǎn)品或服務的大眾,這實質(zhì)上是社會賦予的元寶性,是設計本質(zhì)所決定了的規(guī)定性,也是設計師的職業(yè)所內(nèi)在化的一種本質(zhì)固定性。因此,設計師的職業(yè)屬性決定了設計師所應具備的社會責任意識。體現(xiàn):(1)對設計師而言,業(yè)已存在的設計并非盡善盡美,設計師要具有社會責任意識,對它進行再設計,使不合理的趨于合理,使不美觀的趨于美觀,使不順手的趨于順手。(2)設計師作為“社會人”,他的行為與社會生活的許多方面相關(guān)聯(lián),他理應承擔起自己的社會職責。13、設計師如何去創(chuàng)造一種合理的生活方式?首先要以人為一本;其次要處理好經(jīng)濟效益與社會效益之間的關(guān)系;最后要把握眼前利益與長遠利益之間的關(guān)系。“以人為本”的設計理念,就是要防止設計中的形式主義,功能主義,商業(yè)主義的傾向,它反對設計師只注重功能、形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用及周圍環(huán)境的影響,要把多數(shù)人的,社會的,整體的,長遠的利益放在首位,從“人——產(chǎn)品——環(huán)境系統(tǒng)中

把握設計的真諦。遵循設計的社會倫理,充分發(fā)揮設計的經(jīng)濟價值和審美價值,為人的需要服務,為人類的文明作出貢獻。14、綠色設計三原則:減少Reduce,循環(huán)Recycle,再利用Reuse。15、生態(tài)工藝:即無廢料生產(chǎn)工藝,是以閉路循環(huán)形式在生產(chǎn)過程中實現(xiàn)資源的合理和充分利用,使生產(chǎn)過程保持生態(tài)意義上的潔凈。第四章1. 設計創(chuàng)作的原則:是設計元素被使用或組合的方式。這種方式包含:a、分割與平衡;b、多樣與統(tǒng)一;c、對比與強調(diào);d、比例與尺度。a、分割與平衡:1、從分割的開始:一張空白的紙是我們未涉及選擇的一個空間。我們首先要做的第一件事,就是分割或者說打破這個空間?臻g是被各種形態(tài)打破的。把一個點一條線或一個面放進空白的紙上,我們已經(jīng)“打破”了這個空間;2、什么是平衡:物體重量相等; 是在空間中通過便面的視覺重量分配正負形態(tài),以達到和諧;3、平衡的方式:A、對稱平衡:在對稱平衡中,暗含中軸線兩邊的重量相等。關(guān)于對稱平衡,有一個嚴格的技術(shù)性定義,即中軸線的兩邊不僅重量相同,而且要有彼此反轉(zhuǎn)的相同的圖像;B、不對稱平衡:兩邊的視覺重量相等但不相同,它可以被理解為是一種視覺平衡;C、約略對稱:介于對稱與不對稱平衡之間的是一種約略對稱式平衡;D、放射狀平衡:又叫輻射平衡,它又一個中心,設計諸元素從這個中心向周圍輻射,視覺重量平均分配,產(chǎn)生均勢的感覺; b、多樣與統(tǒng)一:1、多樣性的存在:多樣式設計中的常態(tài),但多樣性并不是設計的目的,多樣性必須與統(tǒng)一性相輔相成才能成就一件優(yōu)秀的設計作品; 2、什么是統(tǒng)一:是指整體種鴿部分在形式上的某些共同特征以及它們之間的整體聯(lián)系。過分的統(tǒng)一會顯得呆板、單調(diào)和乏味,過多的變化會導致混亂、刺激和蕪雜; 3、統(tǒng)一的方式:A、重復:是“再次使用”。在設計創(chuàng)作中,我們可以重復任一元素。我們可以重復一根線條,一個形態(tài),一種紋理,一個色彩;B、 變化:是產(chǎn)生統(tǒng)一元素的第二種方式。變化的意思是“改變”一個元素的“特點”,這種改變可以是漸變式的,也可以是突變式的。 C、節(jié)奏:是產(chǎn)生統(tǒng)一的另外一種方式。節(jié)奏的意思就是“運動的再現(xiàn)”。在藝術(shù)設計中,節(jié)奏主要體現(xiàn)在形狀,色彩,紋飾的又規(guī)律的組合上。 c、對比與協(xié)調(diào):1、對比的普遍性:對比是塑造性格鮮明的典型設計形象地一種有效地表現(xiàn)方法-----通過把互為對立的元素合乎規(guī)律的聯(lián)系在一起突出矛盾雙方最本質(zhì)的特征,以形式強烈的對比,可以使設計形象更鮮明

明動人,從而增強其打動受眾的力量;2、什么事強調(diào):是建立焦點或突顯信息,是突顯我們想讓受眾看到的東西;是我們設計旅程的視覺終點,它應該引起受眾精神上,情緒上或身體上的反應。 3、強調(diào)的方式。d、比例與尺度:1、比例:是事物的局部與整體、局部與局部之間的量度上比較關(guān)系。 2、尺度:是某一形態(tài)與其他形態(tài)或與它所在空間相比較的大小,它與度量單位有關(guān)。(1)、一層是指物品自身的尺度;(2)、物品與人之間的比例關(guān)系,也就是說要使物品符合人的內(nèi)在尺度要求。前者是“物種的尺度”,后者是“人的尺度 ”; 3、比例與尺度的應用。2、設計創(chuàng)作的一般過程:發(fā)生(眼中之竹);構(gòu)思(胸中之竹);傳達(手中之竹)(填)3、設計創(chuàng)作的發(fā)生階段:(論)(1)、從問題出發(fā):問題就是我們創(chuàng)作的出發(fā)點。設計就是解決問題,但在解決問題之前,你必須先認識問題。 一類源于自己的興趣;另一類來自于客戶的設計項目; (2)、信息儲備:信息是設計創(chuàng)造的重要要素。它是創(chuàng)作靈感的源泉,同時還決定著設計創(chuàng)作的方向。它是設計師有生以來從社會生活中有意接受或無意獲得的一切生動,豐富但卻相對粗糙的刺激或素材。設計師獲取信息的途徑:無意獲取和有意獲取、實踐獲取和書本獲取論述:無意獲。褐冈O計師在社會生活中和實踐中接觸到了大量的刺激,對于這些刺激,他雖然沒有有意地記憶或有意地思索,但它們卻作為連續(xù)不斷的信息河流悄悄的流進設計師頭腦,一旦設計靈感來臨,它們便會像盤子里的鹽那樣凝聚起來,發(fā)揮作用。有意獲。褐冈O計師出于某種內(nèi)心沖動,或為了某一設計任務而圍繞一個中心,并采用有意記憶的方式去接受刺激和儲備信息。實踐獲。褐饕冈O計師在生活實踐中的直接感知與獲得,因而又叫直接信息。書本獲取則是由于藝術(shù)設計的人文性質(zhì)和科技的性質(zhì),它常常要依據(jù)前代或古人傳遞下來或同代人提供的思想材料來從事設計,因而也叫間接信息。(3)、形成主題,主題:是設計師在儲備相關(guān)信息的基礎上,根據(jù)市場的規(guī)律和自己的獨特視角對問題的某種訴求。如何形成主題呢?關(guān)鍵是要善于發(fā)現(xiàn)。發(fā)現(xiàn)是一種能力,你要能從司空見慣的信息中獨具慧眼的看出某種新成分或新特征,從別人熟視無睹的現(xiàn)象中察覺出蘊含于其中的非凡價值。4、設計創(chuàng)作的構(gòu)思階段(論)1、設計構(gòu)思及其心理機制 設計構(gòu)思是一種觀念行為和思維活動,是設計師在信息儲備和形成主題的基礎上,以心理活動和觀念創(chuàng)作的方

式,對主題視覺化的一種思維活動。(1) 聯(lián)想與想象 聯(lián)想:是根據(jù)一定的相關(guān)性從一個事物推想到另一個事物的思維過程。三條規(guī)律:接近聯(lián)想是由時間、空間上的接近而把兩種具有類似特征的事情或現(xiàn)象聯(lián)系起來。想象在心理學上指是在知覺材料的基礎上,通過對記憶表象進行加工改造以創(chuàng)新形象的心理過程。想象可以分為再想象和創(chuàng)造想象兩種主要類型。再創(chuàng)造是根據(jù)描寫創(chuàng)造出形象來,所以我們會對沒有經(jīng)歷過的事,已經(jīng)消逝的歷史等有形象的了解;而創(chuàng)造想象則能獨立創(chuàng)造出有價值的新形象,它是一個積極主動的創(chuàng)造過程。靈感是創(chuàng)造性思維過程中認識發(fā)生飛躍的心理現(xiàn)象,它的外在形態(tài)是對問題突如其來的頓悟,它來臨時突出特征是非預期性和轉(zhuǎn)瞬即逝性,不及時捕捉就難以再現(xiàn)。直覺就是省略了推理過程而對事物的底蘊或本質(zhì)作出的直接了解和揭示。直接和靈感的區(qū)別:靈感是長久思索,艱苦勞動之后的成果,直覺卻是從整體上對事物作出的突兀判斷;靈感發(fā)生在久思不得其解之后,直覺卻往往發(fā)生在第一次碰頭之時;靈感是獲取成熟的答案,直覺則是得到推測性的洞察。(2) 沉思與理智 沉思是在寂靜和孤獨中對某個主題或構(gòu)思的深沉思索。沉思的又是一心理功能是對沉思的對象進行再度體驗。理智是指設計師有意識的理性的認知和思維,是針對問題探求一個最佳答案的思維方式。2、設計構(gòu)思的方式:是指設計師在設計構(gòu)思中表現(xiàn)主題或構(gòu)思作品的方式。(1)綜合是設計師最基本也是最常用的構(gòu)思技能和方式。綜合是設計師圍繞傳達主題,以心智的功能加工,改造許多現(xiàn)有材料,使之揉合成一個能夠傳達主題信息的設計作品的過程。綜合之所以不同于綜合有定向性,其次綜合有選擇性。(2)特異是設計師在構(gòu)思時從諸多的信息中提取一點來突出主題,并調(diào)動各種元素和加工手段為這一點服務,盡量使其比周圍其他形象更明確,清晰與眾不同。特異可以通過多種途徑去實現(xiàn);其一是夸張化其二是淡化背景其三是變形。(3)陌生化是設計構(gòu)思中的另一種構(gòu)思方式。它以一種不同尋常的“眼光”來重新大量和觀察我們周圍的事物,使思考回到原點,把事物原原本本的具體的表現(xiàn)出來,從而產(chǎn)生一種新鮮感。3、設計創(chuàng)作的傳達階段1、從形之于到形之于手即是把設計構(gòu)思中已經(jīng)基本成熟的方案用圖形,文字等符號形式表達出來,把構(gòu)思移到紙上,這是一個甚至比構(gòu)思本身還艱難的操作過程。2、設計傳達的步驟:第一步縮略圖第二步設計草圖第三步最終設計

稿設計草圖和最終設計稿的區(qū)別在于:在設計草圖中,對于視覺圖像,字體和編排結(jié)構(gòu)的設計決策仍是試驗性的;在最終設計稿中,所有的設計都是最終的,是設計對其設計構(gòu)思最滿意的執(zhí)行結(jié)果第五章1.什么是設計美學?(簡)設計美學就是把美學原理廣泛應用到設計之中的而產(chǎn)生的一種應用美學。它就是通過設計之美的創(chuàng)造、通過設計設計的美感作用來創(chuàng)造生活、美化生活、美化環(huán)境,涉及自然學科、社會學科、人文學科的綜合性、邊緣性、應用性學科。2、(技術(shù)美學)是在二戰(zhàn)前后發(fā)展起來的,由(捷克)設計師(彼得?托奇納)首先提出,是由技術(shù)科學和美學相互交叉而形成的學科,主要研究技術(shù)領域中的美學問題.(填\選)3、 設計藝術(shù)與純藝術(shù)都注重對“生活美” 的追求,但兩者是有區(qū)別的。(論)純藝術(shù)中的生活美是讓人感受到作品中彌漫著濃厚的生活氣息。設計藝術(shù)的生活美則實實在在的存在于人們?nèi)粘I钪。它不是設計師表現(xiàn)出來的,而是“設計”和“制作”出來的。它同時作用于人的物質(zhì)生活和精神生活領域。4、設計風格(簡)設計的時代風格的形成:一方面是一個時代的科學水平在設計上的體現(xiàn)。另一方面也是一個時代的文化觀念、審美意識和價值取向在設計上的物化表現(xiàn)。5、在19世紀末期,法國的埃菲爾鐵塔在巴黎郊區(qū)的落成,標志著新的設計風格風格—理性主義風格的誕生。理性主義實質(zhì)上就是功能主義。(填)6、設計文化廣義的文化是指人類創(chuàng)造的一切物質(zhì)產(chǎn)品和精神產(chǎn)品的總和,狹義的文化專指包括語言、文學、藝術(shù)及一切意識形態(tài)在內(nèi)的精神產(chǎn)品。7、設計文化既是物質(zhì)文化,也關(guān)涉精神文化,它是融物質(zhì)文化和 精神文化于一體的“第三文化”。 (填)8、設計文化的結(jié)構(gòu)(簡/論)設計文化分為三個層面:表層、中層、里層。表層是純物質(zhì)的層面,指那些與設計有關(guān)的材料、科學技術(shù)、生產(chǎn)工藝等;中層是設計管理層制度層,主要指設計、生產(chǎn)、銷售、反饋等環(huán)節(jié)之間的協(xié)調(diào);里層是設計文化的心理層、意識層或觀念層,這個最深的層面處于設計文化的核心,它是設計文化的精神所在。9、設計文化的民族性與時代性(簡/論)設計文化既是民族的,又是時代的。在設計文化結(jié)構(gòu)的三個層面上,其表現(xiàn)迥然不同,一般來說,物質(zhì)層更富有鮮明的時代性,是最活躍的因素。心理具有強烈的民族性,它較為保守,民族性和時代性表面看來是水火不容的,但其實是可以融合起來的。第六章1、設計批評(簡)所謂設計批評,就

是對設計活動及其結(jié)果進行批評。一方面,它指向設計過程,對設計方案進行比較、評定,從而確定方案的價值,判斷其優(yōu)劣,以便篩選出最佳設計方案,另一方面,它也指向設計的結(jié)果。2、設計批評的特點:(1).內(nèi)容的多樣性(2).標準的客觀性與主觀性的統(tǒng)一(3).批評主體的大眾性(簡)3、設計批評的原則:生活原則、優(yōu)化原則、整體性原則(選/填)4、專門化的設計批評,也即狹義上的 設計批評是指對以設計為中心的一切設計現(xiàn)象,設計問題等進行理智的分析、思考、評價和總結(jié),并通過口頭、書面方式表達出來,著重解讀設計產(chǎn)品的實用、審美價值、指出其高下優(yōu)劣。5、設計批評標準的缺失西方工業(yè)國家普遍存在著設計實踐的混亂,一方面拋棄了手工藝設計中的優(yōu)良傳統(tǒng),另一方面又迷失在了對批量化生產(chǎn)的喜悅之中,產(chǎn)品粗制濫造,毫無美感可言.包豪斯提倡設計中藝術(shù)與技術(shù)新的統(tǒng)一,倡導設計的目的是人而不是產(chǎn)品等設計思想.6、我們認為其中有兩個原因最不可以忽視,一是批評話語的缺席,一是批評標準的盲從.首先,批評話語的缺席.其次,批評標準的盲從.7、設計批評標準的建構(gòu)(論)(1).真-合規(guī)律性真,即合規(guī)律性.無論何種設計,都要符合特定的設計規(guī)律.后現(xiàn)代主義的興起與發(fā)展,同樣也是設計“合規(guī)律性”的體現(xiàn).后現(xiàn)代主義在風格上反對形式的單一化,主張設計形式多樣化,這與現(xiàn)代主義以及工業(yè)社會標準化、批量化、技術(shù)化的原則背道而馳.在設計理念上,后現(xiàn)代主義反對理性主義、關(guān)注人性,出現(xiàn)了很多人性化的設計. “現(xiàn)代主義強調(diào)功能—結(jié)構(gòu)的合理性與邏輯性,強調(diào)理性主義,而后現(xiàn)代主義設計與后工業(yè)社會、非物質(zhì)社會的發(fā)展相一致,傾向于戲謔,幽默和特定的意味,注重人文關(guān)懷”.后現(xiàn)代主義也關(guān)注設計與環(huán)境的關(guān)系,認識到設計的目標與社會的可持續(xù)發(fā)展緊密聯(lián)系在一起.后現(xiàn)代主義設計中,設計的人性化、幽默化和自由化的最終持續(xù)實現(xiàn),是與產(chǎn)品的使用環(huán)境以及人類的生存環(huán)境息息相關(guān)的,任何設計都必須適應環(huán)境,同時也必須保護環(huán)境,所以綠色設計又成為后現(xiàn)代之一設計的一種典型風格.(2).善—合目的性從廣義上講,人類一切有創(chuàng)意性的活動都是設計.自從人類誕生的那一刻開始,設計就開始了.設計是以人為目的的,設計要為人服務,要為人們創(chuàng)造美好生活.因此,設計批評中很重要的一個因素就是設計的合目的性.(3).美—合規(guī)律性與合目的性的統(tǒng)一以賴特的流水別墅為例.賴特流水別墅的和諧完善之美.首先體現(xiàn)為作品整體外觀與周圍環(huán)境的和諧相處,共

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