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怎樣上好數(shù)學“課改”課

時間:2023-04-30 10:09:33 數(shù)學論文 我要投稿
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怎樣上好數(shù)學“課改”課

    “源于生活,高于生活”,是藝術(shù)追求的目標,也是藝術(shù)之花長盛不衰,常開常新的奧秘。數(shù)學知識博大精深,奧妙無窮。但數(shù)學知識當中也包含許多晦澀難懂、枯燥乏味等難啃的“硬骨頭”。

    比如:七年級學生難于理解的有理數(shù),在引進負數(shù)后使人感到眼花瞭亂;紛繁復雜的“平行四邊形”;捉摸不定的“不等式及不等式組”;永遠說不清道不明的“說理題”;時間跨度非常長的“統(tǒng)計知識”等“硬骨頭”

怎樣上好數(shù)學“課改”課

    正是由于這些啃不動的“硬骨頭”作怪,使得許多剛剛?cè)雽W、稚氣未脫的學生無所適從,對本來魅力無窮、作用巨大的數(shù)學這個“最親密的朋友”敬而遠之,最終導致由好學到厭學的惡性循環(huán)。 

    我們怎樣才能上好數(shù)學“課改”課呢?下面我就結(jié)合我的教學實踐談以下幾種觀點:

    一 要上好數(shù)學“課改”課,需把游戲引入課堂

    教學要成功就必須激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,讓學生積極主動地參與學習過程,使學習成為他們迫切的需要。在教學中,我利用學生“好動、好奇”的心理,把他們愛玩的游戲引入課堂,以此來激發(fā)學生的學習興趣,使他們主動地投入到學習過程中去。

    如那邊草地上有六個人正在玩游戲,他們年齡的平均數(shù)是15歲.請想像一下是怎樣年齡的六個人在玩游戲?通常人們會想像是一群中學生在玩游戲,但是,如果是一個65歲的大娘領(lǐng)著五個5歲的孩子在玩游戲也是有可能的吧!

    再如:由兩個人玩的“搶30”游戲規(guī)則如下:

    第一個人先說“1”或“1、2”,第二個人要接著往下說一個或兩個數(shù),然后又輪到第一個人,再接著往下說一個或兩個數(shù),這樣兩人反復輪流,每次每人說一個或兩個數(shù)都可以,但是不可以連說三個數(shù).誰先搶到30,誰就得勝.

    試想像這樣生動、有趣的游戲,能不引人入勝嗎?像這樣參與性很強的教學過程,同學們一定會感到學習數(shù)學是既輕松又愉快,并產(chǎn)生濃厚的求知欲望。

    二 要上好數(shù)學“課改”課,需把問題故事情境化

    教育家杜威曾說:“教師的首要任務在于喚起學生理智的興趣,激發(fā)對探究的熱情!眰ゴ蟮目茖W家愛因斯坦也說過:“興趣是最好的老師!倍鴨栴}情境則是激發(fā)學生學習興趣的導火索。為什么呢?因為初中生的認識興趣來自于學習活動本身和學習內(nèi)容的趣味因素。

    所以我在講授“同底數(shù)的冪的乘法”這一節(jié)內(nèi)容時,就充分地把問題情境化,巧妙地用古代俄羅斯民間流傳的算術(shù)題故事:“路上走著7個老頭,每個老頭拿著7根手杖,每根手杖上有7個樹杈,每個樹杈上掛著7個竹籃,每個竹籃里有7個竹籠,每個竹籠里有7只麻雀,總共有多少只麻雀?”來引導學生積極主動地學習“同底數(shù)的冪的乘法”法則。

    試想這樣的故事情境,怎能不激發(fā)學生的好奇心,怎能不激發(fā)學生的求知欲呢?這樣的教學過程,能使學生在聽得津津有味的同時,讓數(shù)學知識不知不覺地滲入他們的腦海,在數(shù)學王國里積極地思考、學習,達到事半功倍、省時高效的目的。

    三 要上好數(shù)學“課改”課,需把問題生活化

    “學以致用”是我們教學的基本要求,新教材在呈現(xiàn)教學內(nèi)容時,很多內(nèi)容都是以藝術(shù)化的形式,再現(xiàn)了生活中常見的數(shù)學問題。

    如我們在給學生講什么是同類項時?可先設(shè)想下面的問題情境:將一群雞和一群鴨混合關(guān)在一個籠子內(nèi),請問會發(fā)生什么現(xiàn)象?對于這個問題,同學們可能會七嘴八舌地說出不同的答案

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