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軟件工程教學中CDIO構思環(huán)節(jié)的應用工程論文
1教學過程中構思環(huán)節(jié)的設計
1.1訪談調(diào)研,查明原因
現(xiàn)在學生普遍存在的困惑是:學校開設的某些課程到底有什么用,或者學它用來干什么?針對學生上述疑惑,筆者分別對我校2010~2012級計算機科學與技術專業(yè)、軟件工程專業(yè)的3屆學生進行了專題訪談調(diào)查.整理、匯總了學生反饋的部分問題。發(fā)現(xiàn)癥結(jié)在于學生“沒想過要用所學技術去做些什么”,不能夠?qū)W以致用.既沒有動腦去思考過,又沒有動手去實踐過,當然難以理解學習這門課程的重要作用.因此,必須首先解決“想做什么”的問題,即想辦法引導學生去思考自己感興趣的東西,明確“做”的目標,即在頭腦中構思出要完成的項目.如果很好地解決了CDIO教學模式的構思環(huán)節(jié),其后續(xù)的設計、實現(xiàn)、應用各環(huán)節(jié)的實施自然就能水到渠成,CDIO工程化教育模式就可以很好地貫徹到軟件工程的教學過程中以激發(fā)學生學習興趣、提高課程教學質(zhì)量.
1.2針對問題,設計方案
軟件工程課程的內(nèi)容廣,而且相對抽象,該課程教學的課時安排只有48~52課時,內(nèi)容多課時少的矛盾非常凸出.所以,為了緩解這一矛盾,我們將CDIO構思環(huán)節(jié)安排在課外完成,主要采用以下兩種形式:
(1)在課程開始階段,以課外作業(yè)的形式要求學生獨立思考,每人完成8~10個點子.
(2)以3~5人自由組合成小團隊,通過課外集體交流、討論共同完成25~40個點子.所有點子主要來源于學生所熟悉的、利用計算機軟件能夠為人們提供便捷服務的各個領域,如人們?nèi)粘5纳a(chǎn)、生活、學習、工作、娛樂、健康等方面.要求學生將自己思考的點子形成文檔在規(guī)定的時間內(nèi)提交,根據(jù)點子質(zhì)量的高低進行評分,計入平時作業(yè)成績.全部點子最后匯總形成點子庫,供所有學生共享.接下來,再讓興趣相同或相近的學生自由組隊,2~3人一組,從點子庫中去整合與發(fā)掘創(chuàng)意,孵化出各組的自主創(chuàng)新項目,為后續(xù)的設計、實現(xiàn)及應用環(huán)節(jié)的順利實施提供基礎,以解決“學生不知道為什么要學習這門課程”的問題.
1.3設立目標,保障效果
針對學生創(chuàng)新思維與能力素質(zhì)的培養(yǎng),教學過程中構思環(huán)節(jié)設計的目標如下:
(1)有效地調(diào)動學生的思維,想自己喜歡的事情,從而調(diào)動起學生的學習興趣和熱情,克服教師布置的題目學生不能完全理解或者沒有興趣的問題.
(2)以2~3人組隊完成項目需求分析的全過程,有效鍛煉學生的團隊意識以及團隊協(xié)作的能力.
(3)在項目需求分析過程中,提高學生主動探索、尋找新的知識和技術解決遇到的實際問題的能力.
(4)通過項目實施過程中所需各種技術的運用,帶動學生對其它專業(yè)課程的學習.
(5)通過“做中學”鍛煉能力,彌補學生項目經(jīng)驗的不足,在實踐中加深對軟件工程課程內(nèi)容的理解和掌握,為今后的發(fā)展奠定堅實的基礎.
(6)在實踐中培養(yǎng)學生的綜合能力與素質(zhì),提升未來就業(yè)的核心競爭力.
(7)通過課外反哺課內(nèi),解決課時安排嚴重不足的問題.
(8)通過引導和指導學生課外完成項目,促進教師工程能力的提高,改善教學質(zhì)量.
2構思環(huán)節(jié)的實施效果
按照構思環(huán)節(jié)的上述設計方案與目標,結(jié)合軟件工程課程教學計劃,在最近2輪的教學過程中貫徹實施,取得了初步效果.在匯總的點子庫中共收集196名學生1640個點子,通過對點子的歸類統(tǒng)計形成的思維導圖,涉及醫(yī)療、電子、語音、圖像、軟件、物聯(lián)網(wǎng)等眾多領域的主題,每個主題又細分為子主題,對各級主題涉及的學生人數(shù)進行統(tǒng)計:
(1)學生課外構思出的100多個相關子主題,表明已有效調(diào)動起了學生的主動思維,為引導他們實現(xiàn)自己的目標奠定了基礎.另外,對于這些主題涉及的領域內(nèi)容,教師在有限課時內(nèi)難以完成講授,甚至還不完全具備所有這些主題的領域知識.
(2)各個領域被關注的主題數(shù)與學生人數(shù)反映出軟件工程方向的學生跟蹤當前主流技術的現(xiàn)狀,符合學生實際情況.比如,“軟件”領域三個主題中,編譯技術確實難度很大,只有2個子主題被2人關注;移動APP是當前熱門技術,有21名學生關注;Web應用受到32人關注,是因為互聯(lián)網(wǎng)應用的廣泛使用,同時它們也是移動APP的數(shù)據(jù)源.另外,關注“物聯(lián)網(wǎng)”、“語音”領域的學生人數(shù)明顯多于關注“電子”、“圖像”領域的人數(shù),這也符合軟件專業(yè)學生能力層次的實際情況.
(3)軟件工程課程教學中CDIO構思環(huán)節(jié)的實施產(chǎn)生了明顯效果,學生能主動思考各領域中可能面臨的實際問題,選擇自己感興趣的內(nèi)容去實踐,充分調(diào)動起了學生學習的積極性.此外,CDIO的后續(xù)環(huán)節(jié)產(chǎn)生的效果也很明顯.通過共享點子庫,由2~3個興趣相同或相近的學生自由組成團隊,整合多個小點子形成小組創(chuàng)意,孵化出團隊自主創(chuàng)新項目40余項,參與的學生100余人.其中被立項的項目有Google大學生創(chuàng)新項目1項,湖南省大學生創(chuàng)新性項目1項,懷化學院大學生創(chuàng)新性項目10項,計算機系大學生創(chuàng)新性項目6項.從部分已完成項目情況來看,學生作品參加各種課外科技競賽活動獲省級以上獎項20余項,其中國家級2、3等獎3項,省級1、2、3等獎17項,獲獎學生50余人.實踐表明,CDIO構思環(huán)節(jié)的實施在軟件工程課程教學中收到了預期效果,學生對軟件工程課程內(nèi)容的掌握與運用效果較理想,軟件開發(fā)與組織能力顯著提高.
3結(jié)束語
通過2年多的實踐探索,對軟件工程課程的教學改革積累了一些經(jīng)驗和體會,尤其在CDIO工程化教學模式、教學方法與運用的探索方面,提出了融通課內(nèi)與課外教學、強化了課外實踐,通過“做中學”培養(yǎng)創(chuàng)新能力的立體化方法.在軟件工程課程教學過程中引入CDIO方法具有重要意義,通過構思環(huán)節(jié)引導學生主動思考,明確學習目標,提升學生在軟件工程方面的學習興趣和積極性,為培養(yǎng)學生實踐創(chuàng)新能力、提升學生未來就業(yè)競爭力打下了較好的基礎。
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