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摸球游戲教學(xué)反思

時間:2024-08-25 19:45:04 教學(xué)反思 我要投稿

摸球游戲教學(xué)反思

  作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們需要很強的教學(xué)能力,教學(xué)的心得體會可以總結(jié)在教學(xué)反思中,快來參考教學(xué)反思是怎么寫的吧!以下是小編精心整理的摸球游戲教學(xué)反思,歡迎大家分享。

摸球游戲教學(xué)反思

摸球游戲教學(xué)反思1

《摸球游戲》教學(xué)反思

本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。在教學(xué)過程中,讓學(xué)生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的可能性是不確定的',可以用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。讓學(xué)生在參與中體驗,在體驗中學(xué)習(xí)。與此同時,也關(guān)注學(xué)生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高。在應(yīng)用部分中,學(xué)生不但學(xué)到了知識,同時也能解決生活的實際問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,增強了學(xué)會數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

摸球游戲教學(xué)反思2

  可能性的大小問題是在學(xué)生學(xué)習(xí)了用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎(chǔ)上教學(xué)的。《可能性》屬于“統(tǒng)計與概率”這一知識領(lǐng)域的“概率”范疇。由于“概率”的知識是比較抽象的,小學(xué)生在學(xué)習(xí)這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學(xué)時,主要以直觀內(nèi)容為主。

  一、以生活經(jīng)驗為背景,注重學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

  重視學(xué)生生活經(jīng)驗,讓學(xué)生在已有的'知識和經(jīng)驗中建構(gòu)新的知識,一開課就以學(xué)生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,引發(fā)學(xué)生對抽獎箱中的秘密進(jìn)行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

  再與學(xué)生常見的轉(zhuǎn)盤游戲來創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生自己制作圓盤。因為我們學(xué)習(xí)“可能性”的目的是為了讓學(xué)生在實際生活中運用這一知識。

  二、采用“問題情境——建立模型——解釋與應(yīng)用”教學(xué)模式。

  在通過猜測抽獎箱中的秘密,引出問題,再設(shè)計實踐和驗證,這一學(xué)習(xí)線路為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間,使學(xué)生在主動獲取知識過程中,不但學(xué)到了知識,而且體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想與方法。

  三、關(guān)注學(xué)生的情感體驗,創(chuàng)設(shè)寬松和諧的學(xué)習(xí)氛圍。

摸球游戲教學(xué)反思3

  《摸球游戲》主要是讓孩子初步理解感受事件發(fā)生確定與不確定性,會用“一定、不可能、可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,感受可能性是有大有小的。

  根據(jù)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn),我力求把課堂還給學(xué)生,讓他們采取自主探究、合作交流的學(xué)習(xí)方式,在小組合作中感悟知識的形成過程,在交流中體驗成功的快樂。本節(jié)課主要采取了先猜再驗證的方法,在活動中體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的科學(xué)性與嚴(yán)謹(jǐn)性。

  在“摸一摸”這一環(huán)節(jié)中,我先讓學(xué)生猜一猜再摸一摸驗證猜測結(jié)果。小組合作時,我還特意設(shè)計兩種顏色的盒子,請同學(xué)發(fā)言,“用今天所學(xué)的知識說說你們組會分到什么顏色的盒子?”回答正確的同學(xué)為小組挑選盒子,同學(xué)們根據(jù)所剩的盒子及時調(diào)整自己的說法,積極性很高。

  在 8黃、4白、2紅的盒子里任意摸出一個球,會出現(xiàn)幾種結(jié)果,摸出哪種球的可能性大,哪種可能性?先猜再小組合作摸球驗證。在匯報結(jié)果時,有的小組出現(xiàn)了 統(tǒng)計結(jié)果與猜測結(jié)果不相符,比如:摸出紅球的次數(shù)和白球

  一樣多或大于白球的次數(shù)。我先讓學(xué)生說說自己的.一些看法,等學(xué)生回答不出時,我及時地告訴學(xué)生這其 實是數(shù)學(xué)的隨機(jī)性造成的,如果摸的次數(shù)越多就會越準(zhǔn)確的。

  在鞏固練習(xí)時,我設(shè)計大家比較熟悉的摸獎游戲的轉(zhuǎn)盤,讓孩子用今天的知識來解釋 其中的一些秘密,然后讓學(xué)生自己做設(shè)計師來幫助老板設(shè)計轉(zhuǎn)盤。然后根據(jù)這些設(shè)計,對學(xué)生進(jìn)行采訪:假如你是商店老板,會不會采用前面同學(xué)的設(shè)計呢?并說說 理由。同學(xué)的回答很精彩,逗得聽課的老師不斷地夸獎孩子們。

  隨后,我又將孩子從開放的思維活動中回歸課本來做一些練習(xí),并讓學(xué)生自己講解,交流見解。孩子充滿了自信,學(xué)習(xí)更主動了。

  這節(jié)課的設(shè)計不僅考慮數(shù)學(xué)自身的特點,更遵循了新課程理念和學(xué)生的心理認(rèn)知規(guī)律。通過摸一摸等活動,讓孩子感知、體驗、發(fā)現(xiàn),從而使學(xué)生得到進(jìn)一步的發(fā)展。 唯一的遺憾就是在課堂上給學(xué)生沒有留有足夠的思維空間,比如:一個問題出現(xiàn)后,老師所要的答案一出來就進(jìn)行到下一個環(huán)節(jié),好像急于求成。這樣的課堂,往往 是沒有生成的,北京特級教師田麗麗曾在她的報告中這樣說過:“數(shù)學(xué)課堂上抓住生成,有效利用生成,這才是課堂的精華所在,也是耐人尋味的地方。”在以后的 教學(xué)上我會不斷反思,仔細(xì)斟酌,使自己從一名普通的教師轉(zhuǎn)變成一名研究性的教師,為教育的明天而努力!

摸球游戲教學(xué)反思4

  《標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學(xué)是成功的。 還記得,學(xué)校曾要求我們課改老師把自己對課改的認(rèn)識與感受,用一句話來描述。當(dāng)時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”。“痛”是因為“前無古人,后有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。 學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。

  小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習(xí)素材的選取以及活動的安排應(yīng)當(dāng)充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的.生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設(shè)計搖獎活動等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。 教師教生活中的數(shù)學(xué)。

  “我想,教書育人是教師教學(xué)的最高境界。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人和自然的距離,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的文化價值和應(yīng)用價值?這就需要教師幫助他們運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學(xué)生利用所學(xué)的概率知識設(shè)計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學(xué)知識的特點,讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)去理解生活,去體會數(shù)學(xué)的價值。這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。

摸球游戲教學(xué)反思5

  《標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學(xué)生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

  1、學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。

  小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習(xí)素材的選取以及活動的安排應(yīng)當(dāng)充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的'各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的

  興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。

  2、教師教生活中的數(shù)學(xué)。

  沿著學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認(rèn)識,教師改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學(xué)生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認(rèn)識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M(jìn)一步讓學(xué)生認(rèn)識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人和自然的距離,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的文化價值和應(yīng)用價值,這就需要教師幫助他們運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學(xué)生利用所學(xué)的概率知識設(shè)計活動,根據(jù)數(shù)學(xué)知識的特點,讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)去理解生活,去體會數(shù)學(xué)的價值。這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。

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  在教學(xué)過程中我為學(xué)生提供了具體的實踐活動,創(chuàng)設(shè)了引導(dǎo)學(xué)生探索,操作和思考的情景。整個過程以學(xué)生活動為主,讓學(xué)生在充分的活動中“猜測—實踐—驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  在活動過程中為了滿足學(xué)生探索的欲望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學(xué)生在小組內(nèi)獨立完成活動,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學(xué)過程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣,直觀形象的數(shù)學(xué)活動,同時又在學(xué)習(xí)過程中注重培養(yǎng)學(xué)生的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”學(xué)生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發(fā)展。

  本節(jié)課的教學(xué)也存在不足,由于本節(jié)課的內(nèi)容是可能性,都與“摸,猜”聯(lián)系在一起,而判斷是建立在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上,判斷是做決策,決策的.前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次摸的基礎(chǔ)上,因此,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到這一點,并組織學(xué)生進(jìn)行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是一個整體,教學(xué)中還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解它們之間的聯(lián)系,才能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率的知識。

摸球游戲教學(xué)反思7

  孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達(dá)到師生互動,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在玩中教會學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導(dǎo)航”的作用。

  對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的,動手集體數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學(xué)生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習(xí)的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學(xué)生的合作學(xué)習(xí),使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學(xué)生個人完善與發(fā)展。

  在學(xué)生初步體會了事情發(fā)生的可能性之后,再讓學(xué)生進(jìn)行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學(xué)生進(jìn)一步體會到可能性的幾種情況,又激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的濃厚興趣。

  為了提高同學(xué)們的課堂積極性,在這環(huán)節(jié)我聯(lián)系《幸運52》的電視節(jié)目帶入課堂,將學(xué)生喜愛的電視節(jié)目情境引入課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和參與熱情,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中悟。使學(xué)生玩游戲的'同時鞏固了所學(xué)的知識,進(jìn)一步體驗數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系。

  最后讓同學(xué)們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯(lián)系生活說一說,充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)與實踐應(yīng)用相結(jié)合。前面的活動都是請學(xué)生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學(xué)生的自主性與合作精神,群策群力,應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計轉(zhuǎn)盤,進(jìn)行逆向思考鞏固知識。了解身邊一些事情發(fā)生的可能性,能夠讓學(xué)生進(jìn)一步感受和體驗數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系。

摸球游戲教學(xué)反思8

  這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學(xué)生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學(xué)生在摸球的過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸球”,先讓學(xué)生試著猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學(xué)生實驗操作進(jìn)行驗證。通過這樣的三次活動,使學(xué)生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的'初步認(rèn)識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設(shè)計了“說一說“,”連一連“,”涂一涂“,”幸運大轉(zhuǎn)盤”等活動讓學(xué)生在生動具體的活動中理解和認(rèn)識數(shù)學(xué)。使學(xué)生對知識理解和記憶更深!

摸球游戲教學(xué)反思9

  《摸球游戲》是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”第一課時的教學(xué)內(nèi)容,是在學(xué)生初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。旨在讓學(xué)生了解事件發(fā)生的可能性有大有小,知道可能性的大小與數(shù)量的多少有關(guān),并能用語言進(jìn)行描述。

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣。

  利用有趣的游戲?qū),既可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強烈的求知欲望,同時也能加深對以前所學(xué)知識的理解和鞏固。更重要的是營造了一個寬松、民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,有利于學(xué)生積極主動地參與課堂教學(xué),迅速集中注意力,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體能動性。

  二、聯(lián)系實際,探索新知。

  教學(xué)中我設(shè)計了現(xiàn)場抽獎活動、幫神秘朋友設(shè)計放球游戲、讓學(xué)生用“一定”、“經(jīng)!、“偶爾”、“不可能”等詞語描述生活中一些現(xiàn)象。如,練習(xí)設(shè)計中的填空題和判斷題、幫張阿姨分析她買的獎票是否能中獎等,都是圍繞日常生活中事件發(fā)生的確定性、不確定性及可能性大小來練習(xí)的.,既鞏固了本節(jié)課所學(xué)知識,又將知識學(xué)習(xí)的終極點延伸到生活中,同時也整合了課程資源。

  三、合作交流,分享智慧。

  “教學(xué)過程中,我組織每個學(xué)生參與到摸球游戲中去,讓他們親歷知識探索的過程,理解事件發(fā)生的可能性有大有小,可能性的大小與數(shù)量有關(guān),有些事件是不可能發(fā)生的。如在裝有9個黃球和1個白球的盒子里摸出黃球的可能性大,摸出白球的可能性小,不可能摸出一個紅球。滲透”生活中還有形形色色的騙術(shù)存在,有些事件的發(fā)生只是偶然現(xiàn)象,一定要冷靜分析,正確判斷。"以此為契機(jī)對學(xué)生進(jìn)行正確的人生觀、價值觀的教育。

  四、玩中求學(xué),一舉兩得。

  玩是孩子們的天性。我抓住孩子愛玩的心理。上課伊始,先進(jìn)行摸球有獎游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性一下子被調(diào)動起來了,因此分組合作學(xué)習(xí)進(jìn)行得非常順利。好奇心驅(qū)使他們認(rèn)真摸球,積極思考,踴躍發(fā)言,通過自己的努力驗證大家的猜測,體驗到了成功的喜悅。當(dāng)孩子們有些疲倦時,我順勢開展了一個班級抽獎活動——讓同學(xué)們把寫有自己學(xué)號的紙條放進(jìn)盒子里,邀請一位聽課老師從中抽出一名幸運之星。同學(xué)們更加興奮了,紛紛猜測會抽到誰,課堂進(jìn)入了**。這樣的設(shè)計既達(dá)到了放松的目的,又將鞏固訓(xùn)練落實到位,學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中悟,悟中得。

摸球游戲教學(xué)反思10

  教材分析

  《摸球游戲》是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊第八單元第一節(jié)的內(nèi)容。

  二年級時,學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎(chǔ)上本節(jié)課通過摸球游戲讓學(xué)生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進(jìn)行描述,為今后學(xué)習(xí)等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎(chǔ)。

  在本節(jié)課上,教材安排了“想一想”、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),讓學(xué)生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程。通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  教材安排了“試一試”,意圖是讓學(xué)生進(jìn)一步體會到有些事情發(fā)生的'可能性是不確定的。同時讓學(xué)生明白隨機(jī)觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的,學(xué)生在學(xué)習(xí)中可能會出現(xiàn)諸如以上那個的錯誤觀點,需要教師適時引導(dǎo)。

  根據(jù)以上分析,我對教材進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹亟M,主要把重點放在讓每個學(xué)生都親身經(jīng)歷探索的過程讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)可能性是有大有小的,同時學(xué)會如何通過試驗驗證自己的猜想進(jìn)而進(jìn)行合理大膽推測的。

  學(xué)情分析

  二年級時,學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎(chǔ)上本節(jié)課通過摸球游戲讓學(xué)生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進(jìn)行描述,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學(xué)生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,為今后學(xué)習(xí)等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎(chǔ)。

  教學(xué)目標(biāo)

  一、知識與技能

  1、初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,了解事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行描述。

  3、結(jié)合具體情境,能對某些事件進(jìn)行推理,知道其可能性的大小。

  二、方法與過程

  以摸球游戲為情境,通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  三、情感態(tài)度與價值觀

  1、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)的意識和能力。

  2、體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實的聯(lián)系,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生求實態(tài)度和科學(xué)精神。

  教學(xué)重點和難點

  重點:學(xué)生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

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